大国游戏
这里说的游戏,是真的游戏 - video game。在有些游戏设计中,玩家必须让角色“击杀自己”,才能通关。这种设计很刺激,因为它违背了人们生与俱来“努力活下去”的本能,很震撼。
前一阵火爆一时的“黑神话-悟空”就是个例子。

游戏一开始,孙悟空西天取经成功,功成名就,头上紧箍消失。他回到花果山,尽享逍遥快活。结果天庭的追杀就来了,此时,玩家手里的悟空是满配的,但是打来打去都打不赢,消失的紧箍也回来了,最后都是个死,而悟空的这个死,开启了后面整部的游戏-死去的悟空化为六件“灵根”散落人间,多年后,玩家扮演的花果山“天命人”,寻找遗失的“灵根”,复活悟空。开局必败, 不是终点,而是起点!
俄美中,三个大国的game,似乎也走入了这种玩家必死,才能通关的设定。这三个人,阻住了全世界的运转 -俄罗斯没有他;美国没有他;中国没有他,游戏才能刷新,重启,复活,进阶。
“黑神话-悟空”中,花果山“天命人”死后会变成一缕青烟,在邻近的土地庙复活。死亡变成了一种“回城刷新状态”的手段。玩家在打不过时,可以主动去死,以便回土地庙调整法术搭配,回满血量。所以,死亡是一种置之死地而后生的新生。
而对孙悟空来说,只要这个肉身还在,紧箍咒就在,永远摘不掉。西天归来的孙悟空,头上的紧箍看似没有了,但它没有失灵,只是变成了隐形状态。只要大圣乖乖听话,它就不动。一旦大圣反抗天庭,天界高层就会在暗中重新念动咒语。这就是游戏开篇,满配的悟空打来打去,都难逃一死的原因。所以,游戏最完美的结局,如果你能玩到的话,就是孙悟空通过花果山“天命人”,找回所有六件“灵根”,彻底复活,成为一个崭新的悟空,拒绝戴上紧箍,成为一只,完全自由、没有紧箍约束的齐天大圣!所以,死亡是一种置之死地而后自由的新生。
精彩吧!所以,死亡=新生=未来。用一次彻底的死亡,换取一个没有紧箍咒的崭新未来。赖着不死,游戏赢不了。大国游戏的玩家们,别哆嗦,别犹豫,拿起你的手柄,上号吧!
