席琳

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北京的阿尔法世代


发表时间:+-

2026-7-30


这几个周末,因为鸟巢举办大型演唱会,奥林匹克公园周边格外热闹。鸟巢、水立方之间的广场、地铁站和地下商业街,不仅聚集着前来观看演唱会的人群,也吸引了大量年轻的动漫爱好者和Cosplay玩家。他们身着动漫、游戏角色服饰,有的戴着兽耳、假发,有的背着各式各样的动漫周边,仿佛一座现实版的动漫世界,成为北京夏夜一道独特的城市景观。


现在的10后大多属于阿尔法世代(Generation Alpha)。这一代通常指2010年前后至2024年前后出生的人群。他们成长过程中,智能手机、平板电脑、4G/5G网络已经普及,人工智能、智能音箱、短视频和移动支付成为生活常态,因此是真正意义上的数字原住民。


鸟巢周边的景象并非个例。近年来,在北京西单、上海南京东路、广州北京路、成都春熙路等大型商业区,以及各地漫展周边,都可以看到越来越多身着动漫、游戏角色服饰的年轻人。二次元文化正从过去相对小众的兴趣爱好,逐渐成为年轻一代日常生活和社交的一部分。日本二次元产业长期积累的IP文化、消费模式和社群生态,至今仍对中国年轻人的兴趣爱好和消费习惯产生着一定影响,同时国产原创IP的影响力也在不断增强


他们虽然尚未独立消费,却已经拥有很强的家庭消费影响力。从国产动漫、国潮品牌、汉服文化,到国产游戏、国产手机,再到新能源汽车等国产品牌,他们对于中国制造、中国原创的接受度和认同感明显高于上一代,更容易把本土文化元素视为可以表达个性和时尚的一部分,而不再仅仅把它理解为传统文化。


他们的社交方式也发生了明显变化。对于许多孩子而言,盲盒、抽卡、卡牌交换、谷子(动漫周边)、徽章、娃娃等,不仅仅是消费品,更成为一种社交货币。学校、社区、公园里的换卡、晒收藏、共同追番、参加漫展,构成了新的同龄人社交模式。互联网并没有终结线下社交,反而通过共同兴趣,把越来越多年轻人重新带回了现实空间。


二次元文化进入儿童生活的时间明显提前。从小学甚至幼儿园阶段开始,不少孩子就已经熟悉动漫、游戏、虚拟偶像、漫画和各类IP形象。消费对象也从传统玩具逐渐转向IP授权产品、收藏品和数字内容。


作为独生子女和少子化家庭成长起来的一代,他们在家庭消费中的影响力远高于过去。从玩具、电子产品、培训课程,到旅行目的地、餐饮选择、亲子娱乐,孩子往往拥有较大的决定权,成为不少家庭消费的重要决策者。


他们获取知识的方式也与上一代截然不同。相比长篇文字,他们更习惯通过短视频、中视频、动画演示、互动游戏和AI问答学习知识,更强调视觉化、即时反馈和沉浸式体验。这提高了信息获取效率,也对持续阅读和深度思考能力提出了新的挑战。


人工智能将成为他们成长过程中最重要的新变量。对于阿尔法世代来说,AI不像互联网那样是后来出现的新技术,而更像计算器、搜索引擎一样成为日常工具。他们可能从小学阶段就开始使用AI辅助学习、创作、编程、翻译和绘画。如果人工智能继续保持目前的发展速度,AI很可能像今天的搜索引擎一样,成为他们学习、工作和生活中的基础工具


与此同时,他们成长于少子化和教育竞争并存的时代。一方面,升学竞争、课业压力和家庭期待依然存在;另一方面,他们更重视兴趣发展、自我表达和情绪价值,更愿意公开讨论心理健康、人际关系和个人感受,对权威的态度也比过去更加平等和开放。


值得注意的是,这一代人的消费观也在发生变化。他们愿意为喜欢的IP、兴趣圈层和情感价值买单,但并不一定盲目追求国际品牌。品牌背后的故事、设计理念、文化认同以及网络社区的评价,往往比传统广告更能影响他们的选择。


如果说60后、70后经历的是物质匮乏年代,80后、90后成长于互联网兴起时期,00后见证了移动互联网全面普及,那么10后的阿尔法世代,则是在人工智能、大数据、算法推荐和数字内容全面融入日常生活的环境中成长起来的一代。他们的世界观、学习方式、消费习惯和社交模式,都可能与前几代人产生更加明显的代际差异。


不过,由于这一代人大多数尚未成年,今天人们总结出的许多特征,更多还是成长阶段的观察,而非已经定型的代际标签。正如后来回顾80后、90后时,人们发现不少早期预测都与实际情况有所不同一样。每一代人在成长过程中都会被贴上各种标签,但真正决定一代人特征的,并不是童年的兴趣爱好,而是成年以后如何面对社会、技术与时代变迁。阿尔法世代究竟会成为怎样的一代,历史终将给出答案。



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