游戏研究中人类起源问题 十五
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在整个宇宙里,粒子对相互纠缠以至于只有在其中一个被测量后才能确定它们的状态。通过“量子纠缠”,以量子比特形式存在的信息可以瞬间从一个粒子传送给另一个粒子,两者之间无需实体接触。但一旦其中一个粒子的特性被测量,它的特性即确定了,它纠缠的另一个粒子则以相反的状态存在。研究人员使用了名为爱丽丝和鲍伯的两个虚拟人来解释他们的理论。在他们的研究里,爱丽丝是信息源,二鲍伯则是目的地,爱丽丝可以将一颗粒子的量子状态,例如旋转方向,传递给鲍伯。如果爱丽丝测量了纠缠电子的状态并且发现它以某一种方式旋转,那么鲍伯的电子则会以相反方向旋转。研究首席作者艾丹?查特文?戴维斯(Aidan Chatwin-Davies)和他的同事提出这样一个场景:爱丽丝位于黑洞的边缘,意外遇到一对纠缠光子。其中一个光子落入黑洞,而另一个则以霍金辐射的形式逃逸,而爱丽丝捕捉到这个逃逸的光子。爱丽丝并没有测量捕捉到的霍金光子,而是测量黑洞的角动量,尤其是它的自旋和轴线。利用这些信息爱丽丝可以将她自己的一个电子落入黑洞,它的量子比特信息也就是它的自旋则被传输给被捕获的霍金光子,这在理论上是可行的,因为霍金光子与黑洞是相互纠缠的。戴维斯博士表示:“通过对黑洞的投影测量,以及黑洞与爱丽丝捕获的霍金光子之间的纠缠,爱丽丝落入黑洞的电子的量子比特状态被传输给爱丽丝捕捉到的霍金光子。”这种量子戏法意味着最终可以通过操控量子纠缠来取回落入黑洞的信息。
