中国文化第一大省,为何又是广东?
经济发达的地方,文化照样走在前面。
近日,2025粤港澳大湾区文化产业投资大会在广州黄埔区举行,迎来超120家投资机构、350家文化企业主要负责人到场参会,现场意向签约金额约60亿元。
这是大湾区连续第三年举办文投会,以科技、资本双轮驱动,引领大湾区文化产业再次跃升。
这背后,广东文化产业已连续22年蝉联全国榜首,为经济第一大省拿下又一颇具含金量的“第一”。
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文化产业第一大省,广东强在哪里?
说起广东,最为人所熟知的当属经济、科技、工业、外贸、财政、金融、养老金等诸多第一大省,多着眼于经济层面。
殊不知,广东也是不折不扣的文化第一大省。文化产业非但不是短板,反而正在成长为新的支柱产业。
2024年,广东文化产业营收突破3万亿元大关,规上企业营收超2.5万亿,约占全国1/6,连续22年居全国第一。
其中,数字出版、动漫、音乐、游戏营收规模分别占全国的1/5、1/3、1/4和4/5,电影票房、演艺市场、网络视听等也稳居全国首位。
无论是每逢盛会必出圈的冰墩墩、“大湾鸡”等吉祥物,还是风靡全球的《王者荣耀》、《黑神话·悟空》等爆款游戏,抑或AI数字画卷、全感XR等前沿文化科技产品,均诞生、策源或成长壮大于广东。
在文化领域,广东各大地市都有着一个或N个响当当的名头。
“全国科技教育文化中心”之于广州,“中国游戏出海第一城”之于深圳,“中国潮玩之都”之于东莞,“世界功夫之城”之于佛山,“中国玩具之都”之于汕头……不一而足。
这些文化产品或文化集群的形成,源自于众多文化企业的共同创造。
目前,广东拥有规模以上文化及相关产业企业11891家,占全国1/7。
其中,既有以腾讯、网易、三七互娱、虎牙为代表的龙头企业,也有以长隆、华强方特为代表的主题乐园企业,更不乏以大疆、Shein、坚果投影、库洛科技为代表的独角兽企业。
过去说起文化大省,往往诉诸于历史底蕴、文化积淀、人文风气,动辄将一些制造大省刻板认定为“文化荒漠”,完全忽视了文化不是静态的摆设,而是动态的发展。
时代在变,文化的边界也在变。
文化早已不局限于传统领域,而向着文化创意、文化智造、文化科技等“新质”领域拓展。
从传统的文旅与文娱,到现代的潮玩与电竞,再到面向未来的AR、VR、AI等文化产品,都属于广义的文化产业。
就此而言,真正的文化大省,既要有文化的软实力,也要有文化产业的硬实力;既要有文化科技的创新力,也要有文化出海的全球竞争力。
用官方的话来说,“文化经济化”与“经济文化化”本就是一体两面,“文化事业”与“文化产业”缺一不可。
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广东文化产业,为何这么强?
广东坐拥诸多第一大省,这些“第一”不是简单的名头,也非孤立存在,而是相互交融、多向奔赴,形成协同发展新格局。
制造第一大省、科技创新第一大省,金融第一大省,及其背后的制造赋能、科技赋能、资本赋能,共同引领文化第一大省的跃升。
广东文化产业之强,首先强在文化制造业。
2024年,广东文化制造业实现营收1.26万亿元,占全国文化制造业营收的1/4,稳居全国第一。
同为制造大省,江苏以“To B”中间品生产为主,广东则以“To C”的消费终端产品为主,与服务于人的文化产业更为契合。
目前,广东已形成涵盖文化消费电子、文化智能终端、演艺设备、珠宝首饰、潮玩在内的全产业链集群。
潮玩产量占全国85%,视听音响占半壁江山,消费级无人机、电竞装备等产量均居全国之首。
随着广东制造向“广东智造”升级,文化产业也在向价值链的两端攀升。
东莞从“玩具之城”向“潮玩之都”的转型,最具代表性。
广东文化产业之强,还强在科技赋能。
作为数字经济和人工智能大省,从“互联网+”到“人工智能+”两次时代浪潮,广东都走在前列。
10年前的“互联网+”激活新型文化消费,如今的“人工智能+”更在深度重塑文化产业。
从VR、AR游戏到机器人演艺,从虚拟偶像到生成式短剧,产业加速裂变,无不需要创新加以引领。
作为科技创新第一大省,广东数字技术发明专利申请量超过80万件,人工智能发明专利超过10万件。
在新兴技术的加持下,广东16个文化新业态实现营收接近1万亿元,增长15.9%,高于全省文化产业平均增速6个百分点。
广东文化产业之强,也离不开资本赋能。
作为国际金融枢纽和全球科技金融中心,大湾区历来是风险资本汇聚之地,也是重要的文化投资高地。
前不久,“深圳-香港-广州”集群首次登顶全球科技集群,就得益于增加“风险资本交易量”这一指标。
大湾区文投会能引来全球投资机构争相参与,同样是湾区资本引力、金融活力的体现,也是广东文化产业发展潜力的写照。
据悉,大湾区文投会已连续举办三年,借助“文化+科技+金融”深度融合,引导金融赋能文化产业发展,成为全国文化产业高质量发展的 “南方坐标”。
制造、科技、资本多向赋能,广东文化产业发展,与国家“十五五”规划建议的导向相契合。
根据规划,推进文化和科技融合,推动文化建设数智化赋能、信息化转型,发展新型文化业态;推进文旅深度融合,大力发展文化旅游业,以文化赋能经济社会发展。
新型文化业态百花齐放,文化经济化与经济文化化齐头并进,广东文化产业有望再上新的台阶。
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文化出海,广东何以“走在前”?
作为全球制造第一大国,中国无论是制造产品还是制造工厂出海,都可谓所向披靡。
然而,文化出海却非一帆风顺,且不说文化差异客观存在,文化产品更承载着价值观乃至意识形态。
放眼全球,文化产品真正能风靡全球的只有寥寥几个国家,而中国正在凭借智能制造、数字技术、人工智能等科技赋能实现“逆袭”。
这场大“逆袭”的领跑者,正是广东。
没错,外贸第一大省是广东,文化出海第一大省也是广东。
目前,广东文化产品与服务已成功进入全球超160个国家和地区,在全国文化产品和服务出口总额中占约40%。
根据《2025-2026年度国家文化出口重点企业》名,广东共有56家企业入选,约占全国1/7。
早在20多年前,广东的玩具、灯饰、游戏机等文化消费品就已风靡全球,创造“珠三角堵车,全球缺货”的盛况。
如今,在新一轮科技革命和产业变革下,以网文、网游、网剧为代表的文化“新三样”,以及影视动画及其衍生品,后来居上,成为新的文化出海主力。
作为全国游戏重镇,广东2024年游戏收入高达2634亿元,占全国近8成。其中,游戏出海规模达423.6亿元,同比增长9.9%。
其中,深圳、广州合计占全省超九成,《Puzzles & Survival》、《鸣潮》、《PUBG MOBILE》等产品长期位列全球榜单。
作为“中国潮玩之都”,仅东莞一城就制造了全球近三成的动漫衍生品,LABUBU、咏声动漫等 IP 覆盖超过 50 个国家和地区。
作为微短剧生产高地,广东全省微短剧相关企业数量超过1.7万余家,产能与规模位居全国前列。据统计,在中国出海短剧App收入Top20中,广东开发的App占据7席。
值得一提的是,广东的文化出海,不是单兵突击,而是抱团出海、集群出海、生态出海,在全球形成新的“文化粤军”浪潮,为“讲好中国故事”贡献更大力量。
文化“出圈”,产业“出海”,广东剑指文化强省,中国第一大省正在形成全方位突破之势。